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clear sky UK版パッチ 1.5.05 パッケージ版用 http //download.deepsilver.com/stalkerclearsky/V1.5.05_stkcs-for-pack-efigs-patch-any-5.exe ダウンロード販売用 http //download.deepsilver.com/stalkerclearsky/V1.5.05_stkcs-tol-pack-efigs-patch-any-5.exe Change Log for S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patch 1.5.05 Fixed an error which prevented the guide from leading the player to the Cordon. This was caused by the fact that the autosave function failed to save all data, and once such a saved game was loaded, the game became impossible to complete. If this error occurred, it was necessary to restart the game from the beginning. Fixed a bug with secondary objectives (Deliver item), which caused the arrow to point to the wrong NPC after a save/load. Changed the reward for lowering the bridge in the Red Forest. Changed the reward for killing bandits at the Freedom base filling station. Fixed the Freedom technician’s dialogue. After accepting a secondary objective, it became impossible to undertake/complete objectives to find flash drives. Fixed an error, which caused the situation to be displayed incorrectly in the PDA Faction War section. Fixed an error, which caused the number of grenades for the grenade launcher attachment to be saved incorrectly following modifications. Fixed an error, which caused FPS to fall when the cursor was moved over headings on the PDA map. 1.5.04 注意 このパッチ適用前のバージョンで作成、セーブしたセーブデータは、適用後のバージョンでは使用できません。 パッケージ版用 http //download.deepsilver.com/stalkerclearsky/V1.5.04_stkcs-for-pack-efigs-patch-any-4.exe ダウンロード販売用 http //download.deepsilver.com/stalkerclearsky/V1.5.04_stkcs-tol-pack-efigs-patch-any-4.exe Change Log for S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patch 1.5.04 Added added stamina indicator to HUD. added ability to move ammo from the container to the inventory and back by double-clicking. added game autosave after intro cut scene. added items to secret locations in the Swamps level. added ability for the Duty technician to upgrade exoskeletons. added ability for the Freedom technician to upgrade AC-96/2. Changed increase the amount of money the Bandit faction trader has. considerably increased the likelihood of getting a “return item” job at the Cordon, Agroprom and Military Warehouses. removed machine gunner and sniper invulnerability at the Deserted Hospital level. during emissions the player no longer loses control if he is in cover. increased monster vulnerability to grenades. fixed ammo and armor prices. Fixed fixed error related to a large number of ammo in crates in camps, which caused a crash due to excessive identifiers. fixed error which damaged save game files after switching between them in the loading menu, which caused various random errors while playing. fixed error which caused the Bandit faction trader to take money from the player for completing the “Take over the flea market together with the bandits” job, instead of giving him money. fixed error which prevented the main mission from appearing in the Limansk level if the player entered it from the Red Forest level before completing the “Help Clear Sky capture the bridge” job. fixed error which caused the situation during the “Help Clear Sky capture the bridge” job to be saved incorrectly. fixed error which caused a crash during the conversation with the Freedom squad leader near the mercenary base. fixed an incorrect patrol route at the Military Warehouses level, which caused crashes. fixed error in the Freedom leader dialogue, which caused a crash if the player, having brought back the dead squad’s PDA, closed the dialogue window early and then reinitiated the dialogue. fixed error in the mugging scene which caused a crash. fixed error which caused the Freedom technician to not take his friend’s PDA on job completion. fixed error which prevented the “Talk to Wild Napr” job from being completed if the diggers had already been freed from the concentration camp. fixed error at the Cordon level which allowed the machine gun to continue firing, even after the machine gunner had been killed. fixed error which caused a crash at the entrance to the Dark Valley level. fixed error at the Dark Valley level which caused a crash if the tunnel at the mercenary base was blown up prematurely. fixed several random crash errors. fixed some errors in the Faction War. fixed error which caused squads to leave control points. fixed error which caused a crash when attempting to load the last saved game if there were no saved games. fixed error which caused a crash when attempting to throw away a weapon twice using the “Throw away weapon” button with an open inventory. fixed error which caused premature activation of level-to-level passages. fixed error which prevented the “Kill blind dogs” job from being completed if the digger killed the dogs himself. fixed error which made it possible to complete jobs to deliver items even if there weren’t as many items as needed, causing a crash. fixed error which caused a crash if all members of a squad which gave the player a job died. fixed frequent server and client crashes in the multiplayer. fixed error which caused weapon mods to disappear if weapons were left at a considerable distance away from the player. fixed error which prevented the message informing the player that he is leaving the crow shooting area from disappearing. fixed some errors related to emissions, including crash errors. 1.5.03 注意 このパッチ適用前のバージョンで作成、セーブしたセーブデータは、適用後のバージョンでは使用できません。 BOX版用 http //download.deepsilver.com/stalkerclearsky/V1.5.03_stkcs-for-pack-efigs-patch-any-3.exe ダウンロード販売用 http //download.deepsilver.com/stalkerclearsky/V1.5.03_stkcs-tol-pack-efigs-patch-any-3.exe Change Log for S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patch 1.5.03 Changes MultiSample Anti Aliasing Added use of special cover during fights. Improved dynamic lighting. Changes to combat balance some enemies are now stronger. Changes to economic balance. Added secondary objectives. Changed some animations in the multiplayer. Improved sorting of secondary objectives in the PDA. Added the ability to communicate with storyline characters, squad leaders and guides without holstering weapons. Added description of stash contents when purchasing information about the stash. Added additional information to pop-up tips in the PDA. Changed traders’ item stocks in certain areas. Changed life simulation balance (event intensity, mutant strength). Added the opportunity to get your items back after being mugged at the Garbage. Only part of your money is now taken when you enter/leave the Garbage. Added rewards for joining factions. Changed the PDA log message filtering system. Added flares in Limansk and the Red Forest. Increased reward for capturing enemy bases in the Faction War. Save/load file names can no longer contain brackets. Added use of localized strings in game console, chat etc. Fixes Game optimization (approximately 5% improvement). Overall game stability improved considerably. Fixed errors in saving the game, which caused consistent crashes during long games. Game loading speed increased by 10-15%. Fixed error with the emission. Fixed error which caused characters to run around with activated grenades in their hands. Fixed random enabling of music which had been disabled in settings. Fixed stash errors, including incorrect saving and accumulation (disappearance) of items in stashes. Fixed error with automatic failure of a number of objectives, which prevented them from failing. Fixed errors in some secondary quests. Fixed the guide algorithm. Guides can now take you to more locations. Fixed an error which caused the player to become an enemy of Clear Sky. Fixed the player’s starting position when entering areas. Fixed errors in the response of detectors to anomalies and artifacts. The detector no longer responds to artifacts it can’t detect. Fixed reward at the Duty base. Fixed minor issues in the PDA interface and in the multiplayer main menu. Fixed errors which caused the game to crash when the player joined Duty. Fixed minor bugs in mutant behavior after death (vanishing corpses, continuing animations). Fixed appearance of items in crates owned by camps. Fixed tree penetrability, including the ability to be penetrated by machine gun fire. Improved visual presentation of some anomalous areas. Fixed appearance of some Freedom stalkers. Fixed some text errors. Fixed errors which made it impossible to upgrade some items. Fixed the error which made it impossible to use grenades in the player’s inventory. Characters no longer give out secondary objectives during camp attacks and defense. Some traders now sell upgraded weapons. Added places to hide from emissions in the Dark Valley. Fixed an error with detector activation from the inventory. Fixed FPS drop in the main menu. Fixed double super-sampling buffering. Fixed bug with night vision effect which remained after the suit which provided it was removed. Fixed font display in DX10. Fixed errors in key assignment in game options. Fixed team history in the console following log clearance. Multiplayer Added the Repair Base map Changed multiplayer balance. Fixed health indicator bug caused by using medkits while invulnerable. Fixed inventory opening bug, which occurred when the player died in DM, TDM and AH modes. Fixed the bug which caused a pause after client connection. Buy menu improved. Fixed BattlEye support. Fixed patching system. Fixed incorrect error message. Fixed error with movement of items in the backpack. Fixed first bullet dispersion.
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取り方 12TPで始めて、士官をひたすら呼びまくり、銃剣を装備させて前線に送り続ける。ときどき衛生兵も呼んで士官たちに近づける。20ウェーブあたりから士官が死に始めるが、4,5ミッションやれば取れる。
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北イタリア料理の、草分け的存在、リストランテ・ラ・コロンバをご存知ですか?その名店は九段下にあり、1988年に惜しまれつつ閉店しました。お客様はもちろんの事、オーナーをはじめ代々の従業員たちにも、愛されていた名店です。その店で、11年間ソムリエを勤めたのが、豪徳寺ラ・コロンバの店主です。皆様が、愛して止まなかったラ・コロンバを、世田谷の地に再現したい、と1992年に、豪徳寺にラ・コロンバをオープンしました。
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よし、よくやった。後は用語集からコピペするだけでいい - 名無しさん 2010-10-11 15 36 33 俺が機体を追加しておく。 - 名無しさん 2010-10-11 16 26 32 用語集のは機体の豆知識みたいだから、実際に使ってみた感覚で書けばいいとおもう - 名無しさん 2010-10-11 16 37 31 データのところに移しておいた。 - 名無し 2010-10-11 16 38 40 実在機、架空機、レシプロ機、一応旅客機の区切りを入れたほうが綺麗になると思う - 名無しさん 2010-10-11 17 11 48 上にページ内リンク追加 長くなりそうなので実在機は地方ごとに4等分してみたけどどうだろう - 名無しさん 2010-10-11 17 46 31 あの~参考意見です、MIG-21-93ってFishbedではなくてFishhedだと思います。 - 名無しさん 2010-10-11 20 05 55 ええええええ。まじっすか…フィッシュベッドだったんでしたか。特殊な形状にだまされてしまいました…スミマセン…上の意見はきにしないでください。ほんとにすいません。 - 名無しさん 2010-10-11 20 08 24 レシプロ機について追記しました - 名無しさん 2010-10-11 21 42 39 零戦って4連機銃じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-10-11 21 55 062×2みたいです修正します - 名無しさん 2010-10-11 22 20 34 一応、X-02について少し書きましたが、あの可変翼はなんていう名前なのか知っている方は修正をお願いします - 名無しさん 2010-10-12 00 46 48 「対戦で使うには勇気がいる」とか、必要ない気がする。しかもこんなにたくさん - 名無しさん 2010-10-14 00 06 58 確かに機体の特徴・性質ではない気がします - 名無しさん 2010-10-14 00 13 34 いや、一応対戦時に使うときのコメントを入れといたつもりなんだが、性能が低いから使えませんとは書けないだろう? - 名無しさん 2010-10-14 00 32 54 結局対戦で使われるのはYF-23A,F-22,Su-37,Su-47だけで、それ以外の機体が入り込んでも落とされるまでけつ取られ続けるわけだしコメつけるのはその四機だけでいいかと - 名無しさん 2010-10-14 00 40 50 架空機が抜けてるぞ。機体愛で使いたい人だっているだろ、一言くらいコメントのせてもいいんじゃね? - 名無しさん 2010-10-14 00 44 57 とはいえ、勇気がいる、とだけ言われてもな。その機体を使ったことがあるならそんな事言われなくても分かってることだし - 名無しさん 2010-10-14 01 25 11 ホーネットじゃECMP使っても生きのこれないと思うんだが。何度か相手したことがあるが、ECM発動中に相手に気づかれないようにぎりぎりまで接近してECMが切れた直後に味噌打ち込めば簡単に落ちるし - 名無しさん 2010-10-14 01 27 15普通に目視で当たるしね しかし勇気がいるとかはいらん気もするなぁ、何にせよ使う時点そう言ったのを分かってて使うわけだし。特徴か?って言わると疑問に思うし - 名無しさん 2010-10-14 01 49 37さすがにまっすぐ飛ばないと目視は無理だろ…まぁここからは追記、修正頼むわ。その機体を使ってない(ゲームをはじめたばっかりの人)が見るかもしれないから、とりあえず全機体にコメントはいると思うな - 名無しさん 2010-10-14 02 15 59 お気に入りがまだ決まらない人向けの情報としては「対戦ではきつい性能」等々は不要な評価だと思う。結局大多数の人は、性能は愛でカバーして自分のお気に入りの機体で楽しく遊べればいいだろうし。 - 名無しさん 2010-10-14 12 49 26別に嘘じゃねぇしいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-10-14 13 57 38「対戦」と漠然と言ってもルールとか周りの機体によってもだいぶ変わってくるだろ。たとえばF-2なんかは「純粋な対空戦闘で戦後第四世代機以上の実力をもつ戦闘機を相手にする場合はかなりの苦戦が予想されるが、護衛戦や基地攻撃戦といった対地・対艦が絡んでくるルールでは、アタッカー専門ならばまだ活躍できる余地が残されている」みたいな感じでより具体的に記述すべきかと - 名無しさん 2010-10-14 16 29 09そういうのを追記してくれたら嬉しいのだが - 名無しさん 2010-10-14 21 19 21 だったらGAF-1の外見うんぬんの表記こそ不当だし、削った方が良くないか?見た目どう思うかなんて主観次第だし、(好み分かれるゲテモノデザインなのは認めた上で)アレはアレでかっこいいと思うんだが… - 名無しさん 2010-10-14 15 31 02好み分かれるゲテモノデザイン→特徴的な外見からかってオブラートに包んでるじゃなイカ - 名無しさん 2010-10-14 21 18 01 やはりぱっと見でわかりやすい厨二デザインじゃないとウケが悪いのか…時代なのだろうか。いや、厨二デザの機体もそれはそれで好きだが - 名無しさん 2010-10-14 15 48 14 ヴィルコラクがウケないのは、搭載兵装が普通すぎるかつ弾数が少ないせいじゃない?…ってここでするトークでもないが - 名無しさん 2010-10-14 19 25 32あとステルスがないのが非ステルスはフルボッコにされる対戦環境ではきついのかと - 名無しさん 2010-10-14 20 47 43 レシプロ機って生き残るのか…? 機銃数発食らえば落ちるぞ - 名無しさん 2010-10-14 19 35 48ステルス付いてるのと、放って置いてもあんまり害が無いと判断されるのか周りがYFやラプター、イカだらけでも結構生き残れる あくまで生き残れるだけだが - 名無しさん 2010-10-14 20 47 10 他の機体同士でケツ追っかけ合ってると、必然的にレシプロは追いつけなくなる。つまり蚊帳の外…‥。狙わないようにしてる人も多いのではないかと - dassault 2010-10-15 22 30 55 ワイヴァーンのコクピットってナムコのシューティングゲーの機体のコクピットと似てるような気がするんだが…肝心のゲームの名前が思い出せないorz ファミコン並みの画質。宇宙。コクピット視点 ってのは覚えてる - 名無しさん 2010-10-16 01 10 21↑「ファミコン」「宇宙」「コクピット視点」で連想するのは…「スターラスター」しか思いつかないな - 名無しさん 2010-10-16 02 29 58こんな所にもU.G.S.F.シリーズとの繋がりがあったとは - 名無しさん 2010-10-17 23 21 08 ハイドラ付けたFregata悪くないな 機銃強い上で速度出せて - 名無しさん 2010-10-16 19 42 36 にしてもファルケンとフェンリア、機動が重いな。まあACXとかから比べればだが… - 名無しさん 2010-10-17 00 07 18 YF-23Aのおそらくってなんなの。確信の無いことかいちゃダメ。ステルス能力ならF-117とかフォルネウスとかも同程度かそれ以上にあるから - 名無しさん 2010-10-18 02 04 02「実際にこのゲーム上で機体を操作しての」ってことだから編集した人が実際にそう思ったのなら別にいいんじゃない? 断言してるわけでもないし まあ確実なソースがあるなら編集した方がいいけど - 名無しさん 2010-10-18 17 31 25 MiG-1.44のところに「自動機銃照準システムで執拗にガンキルを…」ってあるけど、MiG-1.44に自動機銃照準システムは付けられないんじゃないか? - 名無しさん 2010-10-19 02 32 11 フェンリア意外と対地ミッション向きかも 機動やや重いけどスピード出るし機銃強いし、特殊兵装抜きでも十分強い気がする - 名無しさん 2010-10-21 21 43 50悪かないが入手までがネックだな、やっぱり - 名無しさん 2010-10-25 18 40 30 意外とっていうか前作だと特殊「攻撃機」だもの。逆に何で今作ファイター扱いなんだろう - 名無しさん 2010-10-26 16 27 23プレイヤー機はマルチロールだったと思う。まぁ敵は特殊攻撃機だけど。でも前作は対空が強かったような - 名無しさん 2010-10-27 14 49 57 ただ取り逃がすとめんどいよ。M19とかは特に。 - 名無しさん 2010-10-22 19 54 52 MiG-31の説明の最後 ターボ・ラムジェットかスクラムジェットじゃ…とにかくジェットラムじゃなくてラムジェットだよね…いいの? - 名無しさん 2010-10-26 23 08 52 MiG-31で戦うときってXLAAとSAAMでヘッドオンしつづけるしかないんですかね? - 名無しさん 2010-10-27 23 14 06そこまで思いつめなくても、体当たりからの通常ミサイルでも十分なんとかなる。というかSASMは印象悪いようだから控えたほうがいいと思う - 名無しさん 2010-10-28 02 35 16 B-747で背面飛行したら墜落した うまく操縦する方法ないの? - ACEパイロット 2010-10-28 18 22 03どう考えてもそんな飛び方する方が悪い - 名無しさん 2010-10-28 20 07 13 あえていうと常にピッチダウンしながらヨーイング - 名無しさん 2010-10-29 19 03 44 F-15S/MTDにできる限り高性能なパーツをつけてもチューニングしたF-15Eより機動が重い。なぜだ… - 名無しさん 2010-10-30 20 49 16なら素直にF-15Eを使えばいいじゃない。それか、F-15EをF-15Cに思うか? - ACEパイロット 2010-11-01 18 59 51EとS/TMDじゃ特殊兵装が違いすぎる。いくら同じF-15だからとはいえ、EはS/MTDの代わりにはならないんじゃないかな?しかし、S/TMDは通常のF-15の機動性を良くしたもののはずなのに、変な話だ… - 名無しさん 2010-11-03 19 00 41元々アクティブは非装備だろう… - 名無しさん 2010-11-04 22 25 08 まあチューニングで性能格差がひっくり返るなんてよくあることじゃまいか。F-16Cよりぎゅんぎゅん動くF-16XLっていったい… - 名無しさん 2010-11-01 22 23 40 やっぱり頑張ってもApalisの使い方がコレぐらいしか出なかったよ、ママン - 名無しさん 2010-11-05 01 29 34おまいは何も間違ったことは言ってない、よくやった - 名無しさん 2010-11-05 08 24 50 GAF-1のガビリアパーツってステルス付くのか?レーダージャミングとステルスは別物だが - 名無しさん 2010-11-07 18 59 12 フォルネウスのIRCM戦法って難しそう…。 - Nemesis 2010-11-08 18 28 21ステルスかつ高機動、機銃うちっぱでマーカー追うだけの仕事です - 名無しさん 2010-11-11 12 54 34 F-35最高速度のM1,7超えている。 - ACEパイロット 2010-11-08 18 55 37 F-15の機動力、F-15Eより上に上がってMAXいきそう。 - ACEパイロット 2010-11-08 18 59 45F-15S/MTDでした - ACEパイロット 2010-11-08 19 00 19 F/B-22+追加ハードポイント=STDM288発 凄すぎだろ… そして前作の機動力はどこ行った? ミサイル積みすぎたんじゃないか!? - Nemesis 2010-11-10 21 42 33 零戦で全ミッションクリアしてみようとしていきなりオルゴイで詰むんだがどうすればいいと思う?とりあえず機銃5発で沈むチューンで乙。 - 名無しさん 2010-11-22 19 39 44巡回ルート見極めて機銃ヘッドオンすればいけるか? まあとりあえずオルゴイ落とせたとしても三回目のスピリダスはどんなチューンしても確実追いつけなくて積むと思うぞ - 名無しさん 2010-11-22 19 54 28それに関しては動画でがんばってた人がいたからそれを参考に…だがそこまでたどり着けない…。AAGunが完全に運ゲーにしている。 - 名無しさん 2010-11-22 19 55 49 以前コーナー速度の話題が出たので、念のため空力特性を追加 - 名無しさん 2010-12-10 12 45 10ノットじゃなくてMPHじゃないの? - 名無しさん 2010-12-11 18 16 28一緒だ - 名無しさん 2010-12-11 18 41 23 いや違うだろ 1ノットは1.852km/h 時速1マイルは1.609km/h誰か訂正を - 名無しさん 2010-12-20 13 07 01なんだ、エースコンバットってノーティカルマイルじゃねーのか、それは悪かったな - 名無しさん 2010-12-20 17 06 21ノーティカルマイルは初耳だわ でもそうだとしてもnmじゃなくてMPHって表記だしね - 名無しさん 2010-12-20 18 45 01 F-15S/MTDがフルチューンすると144の機動重視の劣化版になりますなんとかなんない? - 名無しさん 2010-12-28 20 09 10 ↑あきらめろ F-15を使う気か? - 名無しさん 2010-12-28 21 54 21 Su-37にしろF-15S/MTDにしろ、今作は従来の高性能機が冷遇されてるな - 名無しさん 2010-12-29 17 10 18 零戦のカラー6ってなんなの? ヨクワカラナーイ - 名無しさん 2011-06-12 00 37 31ワカランも何も見たまんま インドネシアあたりで打ち捨てられているような錆だらけでござい - 名無しさん 2011-06-12 02 16 42 なんで前進翼機って機動性高いの? - 名無しさん 2011-12-17 15 12 16 確か、前進翼は通常の翼よりも、根本あるいは機体の重心位置で失速が始まっても翼の末端には気流がのこり、原理的に失速限界が高い。これは長所だな。おそらく、翼が前に出ることにより、風が末端に受ける時間が速い為だろう。 - バーフォード 2011-12-17 16 37 47 前進翼・見た目が良くないwwwwww.... - 名無しさん 2011-12-17 18 27 34 そうか?俺はかっこいいと思うぜ?バーケット、ファルケン、カリバーン、ワイバーン、どれもお気に入りだぜ! - オルマ 2011-12-17 19 33 08 XFA-27の所に修正お願いします。XFA-27はTS.VG."TV"です。左右方向の推力偏向可動を確認しました。 - Simeon(少尉) 2011-12-23 18 26 31 ちなみにスピード3000超が出せればミサイルは追いつけない(STDMのみ検証 他は知らないよ?)機速を活かした戦法の一つとして数えられる。ロックオンしづらいし。 - ライダー 2011-12-24 17 37 12 スピード3000超えると機動力低くて使いにくいことないですか? - F-14D 2011-12-25 07 19 00 ん~、確かに大周りになるよね。すぐ逃げられるようにしたいなら使えるかも…? - キリアコフ 2011-12-26 19 52 20 いや、十分動けるよ!?もし重いのなら減速すればいい。急冷却エンジン積んで3000超出せれば、下手なやつでもQAAM二発+四連ミサイル、余裕で回避出来る。あと、どうでもいいが後方視点でオートパイロットにして、コクピットの中をのぞく(アナログパットでカメラを動かして後ろを注視)そのコクピットの中にアンタレスらしき人がいるように見える。機体によっては見えない。レシプロといくつかのジェットで確認。FALKENは無理 - ライダー 2011-12-27 13 06 27 そういう事は、システム欄でお願いします・・・。 - S(TAC)(総司令だから進まなーい) 2011-12-29 08 43 38 架空機は、特徴がぐちゃぐちゃ混じってるwwww - S(TAC) 2011-12-29 08 49 01 そういえば、ファルケンのTLSの形態変化、消えたよね…あれ良かったのに。 - キリアコフ 2011-12-29 13 54 29 M21AをACEでSランククリアするなんてふざけすぎじゃないw - 名無しさん 2012-01-04 08 43 25 え、簡単だけど?ふつーにMPGを100%維持して、あとのヴィルコラクにやられない限りは余裕でSとれるよ?一回でACEでも簡単にとれたよ。 - キリアコフ 2012-01-04 11 09 11 上の人のはネタじゃないのかww - 名無しさん 2012-01-04 19 08 54 いやガチでなんだけど…つまりは攻撃ポイント到達までにTGTを消せば大丈夫だった。機体はあとのヴィルコラクに備えてSu-47。 - キリアコフ 2012-01-05 09 13 28 そういえばF-22とかのウェポンベイ開閉しなくなったな。Xからだったけど。 - 名無しさん 2012-01-07 06 02 00 YF-23Aもそうなんですか。(X未体験9 - ガルム好き 2012-01-07 17 40 38 データビュアーで始めて見たら「うわかっけぇ!!」ってなったw - シメオン中尉 2012-01-07 19 18 10 pixivでGAF-1を見たグレアムハートリー伍長が「何アレ!超カッコイイ!」って言ってる4コマ(3コマかも)があったな - 名無しさん 2012-01-08 10 46 03 内装式の戦闘機は以前、ミサイルとかの発射時にポッドが展開してるんだけど、今回は無いんだよね。 - キリアコフ 2012-01-08 18 04 34 ポッドが展開したほうがリアルでかっこいいのに・・・ - ガルム好き 2012-01-09 12 25 29 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください。 - 名無しさん 2012-01-09 19 27 23 こいつらはトップページの注意書きも読めないのか? - 名無しさん 2012-01-10 22 52 38 僕も妨げてますが、すぐ下にリンクがあるから、移動すべきだよね? - シメオン中尉 2012-01-11 00 38 39 自覚してんなら移動しろよ… - 名無しさん 2012-01-11 18 45 54 各コメント欄で注意を呼びかけてる奴らって荒らしみたいなもんじゃないか?過疎ってる掲示板に誘導するくらいなら雑談ページを復活しろと。 - 名無しさん 2012-01-11 20 04 24 荒らしみたいなものとは思えないが雑談ページ復活には賛成 - 名無しさん 2012-01-11 20 27 11 また荒れては編集するの繰り返しになるから反対。つーか、ここで議論することとちゃうやろ - 名無しさん 2012-01-11 20 54 53 文句のある奴、編集議論は『コメント』ページへ。 - 名無しさん 2012-01-11 22 36 46
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 形式 Su-47 Berkut 機体タイプ FIGHTER/Lv3 機体価格 126000 ミサイル搭載量 270 特殊兵装1 QAAM/40 特殊兵装2 SAAM/40/12500 特殊兵装3 UGB/70/6100 入手条件 Mission13クリア ABILITY MOBILITY S SPEED B AIR TO AIR S AIR TO GROUND C STABILITY B DEFENSE B 最高ランクの各種旋回力、軌道安定性を誇る。 高機動ミサイルを搭載しており、特に1対1の空戦において比類無き威力を発揮する。 ドッグファイトでの勝利を至上目的とする高性能ファイター。 愛称「ベルクート(犬鷲)」。 前進翼/カナード翼/水平尾翼で構成されるスリー・サーフェイス(三翼面)形状が特徴。 複雑な空力制御を最新アビオニクスでカバーする、最新鋭試作機。 極めて高い空戦能力を持った、生粋のファイター。ドッグファイトの鬼。 同時期に入手できるF-22Aと比べるとSPD・STAで劣り、MOV・ATAに勝る。 他の機体のハイGターン並の通常旋回力と最強クラスの対空攻撃力を持つ尖った性能の機体である。 ハイGターンの性能も極めて高いが、ターン時の速度減少もトップクラス。F-22Aとは違い速度性能でのフォローは難しいため、ここぞというときの切り札として使おう。 武装面ではQAAM、SAAMを持ち、タイマンでのドッグファイトに特化した機体でることがわかる。終盤の機体なだけに弾数も豊富。 また、UGBも弾数が多いため、空戦特化機体でありながらプレイヤーの技量次第で対地任務も充分にこなせる。 ただし、相手が大群であることが多い本作では、複数ロックオンが可能な特殊兵装がないことから敬遠されがちな機体である。 一般的には「ベルクート」と呼ばれるが、ロシア語的には「ビェールクト」が正しい呼び方である。 余談だが、当初の名称がS-32やS-37と紛らわしい(どちらもSuだとSu-33の系列機の名称となるが、この機体の開発計画とSu-27(Su-33の大元)は無関係である)。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL QAAM SAAM UGB GRABACR EMBLEM 08 無料 270 40 40 70 GAULT 09 200MSP 270 40 40 70 RAZGRIZ 06 300MSPA-10A・Typhoonとの3機セット 270 40 40 70 VIOLET WING 07 300MSPTyphoon ORANGE WINGとのセット 800 40 40 70 THE IDOLMASTER MIKI-EX 04 400MSP 159 84 55 82 DLCの星井美希-覚醒ver.-では高速域での機動性にさらに磨きがかかる。 700kt以上でなら通常ターンがハイGターン並の旋回力を持つようになり、ロールは速すぎて逆に注意が必要なほど。 その代わりハイGターンの減速が大きいので通常ターン推奨。 アフターバーナーでの加速は遅いが、非アフターバーナーでも1200ktを超えるため、アフターバーナーはあまり使わなくてもいい。 被弾時の推力低下と減速が著しい上、装甲も薄いのでドッグファイトには注意が必要。
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ace会長の部屋 【自己紹介】 現商会長(名ばかり) 勧誘大好き!! 収奪大好き!!(運はない><) 【現在の目標】 レイブ系鎧(通算15時間以上経過・・・・)達成!! 商会員40人以上♪ 突撃15(@17000)剣術15(@10000)11月29日達成!! 模擬等に参加して少しでも上達したい!! 【目標達成度】 ようやく獲れた^^長かった・・・ 【マイ副官】 【海事好きになってもらうためにw】 ここ参照してね^^ 大航海時代Online海事Room 要望等どうぞ 名前 コメント 本日の足跡 - すべての足跡 -
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ENJ実験室特別企画:デスレース0.0「IDSでぶっちぎりなんだからね!! 09 Winter」 開催日決定! 2月1日(日)21:30 Gelfive III - Moon1 - Republic Fleet Assembly Plantで待ち合わせplz ENJチャンネル: ENJ_OFFICE Death Race0.0とは: IDSでHighから0.0深部まで疾走します。もちろん、多数の大手アライアンス支配領域を通る事になりますのでいつ落とされてもおかしくない・・・この状況下で0.0の端っこを目指す!という痛い企画。 主旨・目的: Highで生活しているプレイヤーはLowならまだしも、0.0へ足を運ぶ機会が少ないと思います。0.0宙域への進入がどういうものなのかを体験するのと同時に、実際に肌で感じた内容などENJを通して情報共有し、結果JPプレイヤーの0.0人口(?)増加に繋がる・または興味を持ってくれる事に期待を込めて・・・。(要約:ただ面白そうだからやる80%) 詳細: <スタート>System: Gelfive (Min領) Region Molden HeathStation名:III - Moon1 - Republic Fleet Assembly Plant※HEKから5J<ゴール>System: D4-2XN (Goon領) Region Feythab br ・開催日時は参加者からの希望をスケジューリングし、メール連絡&本ページに記載します ・IDSはスタート地点STで支給されます(Fit済み) ・全員でFleet up ・ワープは全てLeaderによるFleetWarp ※戦闘時などは臨機応変に各位で操作 参加条件: 恐らくは1隻も残らず落とされます。また、深部で卵だけ無事だった場合でも逆に戻るのが面倒なので自爆ワープを使うことに・・・どちらにしろ卵が割れる前提です。その他も懸念がいくつかあるので下記項目に了承して頂ける方のみを参加対象とさせて下さい。 1.IDSに乗れる方。 2.キャラ本体・JumpCloneにインプラントが刺さってない/消えてもいい方。 →+3までなら数名分(全種)のストックがあります、ご相談下さい。(先着順) 3.Skill Clone代が支給されますが、上限一人4,700,000ISKまで。 4. 多数の0.0支配Alleyエリアに踏み込むため、これが原因で自分が所属しているCorp/Allianceに迷惑が掛からない/掛かってもイイ! <遭遇する可能性のあるAlley一覧>※最後まで行けるとしたら Band of Brothers (うんこ) Ethereal Dawn GoonSwarm Intrepid Crossing Red Alliance RED.OverLord United Legion (超うんこ) ※一部私見情報が入っていますが無視して下さい。 5.負けキルログが残っても気にしない方。 参加方法: EVEメールにてFUTOSHIまで下記を記載の上、ご連絡下さい。 <同Corp数名参加の場合は代表の方からまとめて頂けると助かります> ・開催日時希望日 開催日決定済 ①1月31日(土)22 00~ ②2月1日(日)22 00~ ③その他(日時を記載) 使用IDSのFaction、スキルレベル※例:Badgerだけか、Badger MarkIIまで乗れるか等 下記モジュールがFit可能か(ダメなものを記載してください) Prototype Cloaking Device I Small Shield Extender II Medium Shield Extender II ECM BurstII Invulnerablility Field II 1MN Microwarpdrive I 10MN Afterbuner II Skill Clone代が必要な場合の請求額(上限一人4.7M) +3インプラントの種類(必要な場合のみ) ENJの記事に名前を伏せて欲しい/載せてもいい ご意見・ご質問
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最終更新日 2020年04月08日 NLAW ACE3公式Wiki(英語) 1. 概要 1.1 ガイダンス NLAWはPLOS (Predicted Line of Sight)という誘導装置を備えた個人携帯対戦車ロケットです。 発射前の数秒間で射手が目標を照準器で追跡することで目標の移動先を予測し、発射後は自律的に飛翔します。 重力の影響にも自動で補正されます。 使用想定距離は20m~600m程度。 1.2 アタックモード DA (Direct Attack ) モード 通常のランチャーのように、目標に対して真っ直ぐに飛翔するモード 軽車両や建物などの軟目標に対して使用されます。 OTA (Overfly Top Attack) モード DAモードと比べ1~2mほど高く飛翔し、目標の直上で急降下するモードです。 戦車などの装甲目標に対して推奨されます。 2. 使用方法 “Cycle Fire Mode”キー(デフォルト Ctrl + Tab)でアタックモードを変更 “NLAW Track Target”キー (デフォルト Tab)を2~3秒押しながら目標を追跡して発射 静止している目標に対しても攻撃可能 英語字幕有り 参考資料 MBT LAW Light Anti-Tank Weapon - Army Technology
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ACEおじさん喘ぎ声が小さいから怪我してもなかなか気づかれない、イイネ -- 名無しさん (2016-12-09 19 45 10) 全訳しました。固有パークのレア度を更新してくれた方ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-12-09 23 53 40) 翻訳ありがとうございます。Open-Handedはポーカーの一種の方だと思うのですが、ぴったりくる訳は難しいですね… -- 名無しさん (2016-12-10 02 48 04) ジャケット以外は、ウルバリンと同じ服装だな。 -- 名無しさん (2016-12-10 05 12 17) たぶんだけどオープンハンドは猫や予感のパークにも効果乗るんじゃないか? 試してないから違うかもだけど -- 名無しさん (2016-12-10 13 25 36) スモールゲームと合わせて、トーテム破壊に使えたりするのかな? -- 名無しさん (2016-12-10 14 48 31) 探知能力を広げるってことは前提で探知系の何かをもってないとだめなのかしら?オブゼッションとソロサバのお供にとか考えたんだが・・キツイカ -- 名無しさん (2016-12-11 00 03 50) Up the Anteの効果って「生存数につき」ではなくって「使用者生存中全員の運向上」じゃないの? -- 名無しさん (2016-12-11 03 12 24) up the anteはAllowing you to unhook yourself easier, untrap yourself easier, and find better items in chestsなので、味方に効果があるという記述は見当たりません。全員の運向上ではないと思われます。 -- 名無しさん (2016-12-11 03 26 00) 「grant a ?%bonus to luck to all remaining survivors.」←訳:残っている生存者全員に幸運にボーナスを与えます。あと実際に仲間の恩恵貰ったので効果あるかと -- 名無しさん (2016-12-11 03 31 47) 海外wikiのエースのページの記述が古いものだったようです。仲間にも効果あるみたいですね。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2016-12-11 03 36 19) 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-12-11 04 09 05) Open-Handedの探知はどこまでなんだろ。地図のマークや鍵、Kindredにも効果あるのかな。 -- 名無しさん (2016-12-11 12 51 30) 生存者4人全員がウルトラレアのUp the Anteを付けた場合、一人あたり【味方3人×3%】=9%の幸運を自分含む全員に与えますから、それが4人分で4×9%となり、全員が36%の幸運を得るようです -- 名無しさん (2016-12-11 15 43 13) 詳しくはこちらを参照ください http //steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/1843493219418076691/ -- 名無しさん (2016-12-11 15 44 19) Up the Anteは生存者が自分のみになった場合効果がなくなります。 -- 名無しさん (2016-12-11 18 09 31) 一人につき9%か。まさに博打だな。 -- 名無しさん (2016-12-11 22 43 56) 猫とアップアンテ使えば相殺出来るかわからんが、額面通りに受け取ればほぼ発生率は抑えれそうかな。運と発生確率と表記の違いがあるが -- 名無しさん (2016-12-13 02 03 26) チーミングしてるな、オファーリングと合わせたら脱出確率すごいことなるけど、普通のプレイヤーには、あんま関係ないな。 -- 名無しさん (2016-12-15 08 47 53) スプバやセルフケアでのプレイに飽きた人にはよさそう、Plunderer's Instinctと組み合わせてITEM強化型で使うって形かな。特に鍵とOpen-Handedの組み合わせはかなり強そう。 -- 名無しさん (2017-01-03 15 34 40) Ace in the Holeで手に入ったアドオンって、生きてアイテムごと持って帰ればアイテム欄にアドオンの分もちゃんと増えるの? -- 名無しさん (2017-01-29 19 24 46) ↑LOADOUT見たとき持ってるから解除したら増えるで -- 名無しさん (2017-02-01 19 05 19) キラーしていてこいつ切っても唯一呻き声全く聞こえんある意味根性はある人、場所によっては高確率で見失うのでかなり厄介 -- 名無しさん (2017-02-19 12 54 13) 箱探知にレア度向上させる効果追加されたから、Aceと一緒に使えばかなりレアアイテム収集とアドオン収集が捗りそう。 -- 名無しさん (2017-03-16 21 12 59) ポイント稼ぎと相性いいね。レアITEMは現場で入手できるから、ポイントだけ溜めて他キャラに回したいときにピッタリ。 -- 名無しさん (2017-03-18 09 49 16) そろそろ新衣装とか来てくれないかな -- 名無しさん (2017-04-21 22 12 43) Open-HandedとKindredって合わせると強いのかな?自分だとよくわかんなくて -- 名無しさん (2017-05-17 12 19 53) 効果はわからんが、鬼が近くをウロウロしてたら見捨てられるのでは。素直にBOND辺りと合わせたほうがいいよ。 -- 名無しさん (2017-05-20 00 01 07) Kindred付ける意味って、極端に言ったら味方にキャンプかどうか知らせる位しか無いよ。自分が吊られる前提のパークだし、だったらボンドかエンパシーの方がいい。 -- 名無しさん (2017-05-20 00 15 43) Kindredはキャンプ以外でも普通に使えるぞ。 Lv2で仲間全員の位置が見えるから負傷した仲間を手当して一気に救助へ安全に突撃とかできる。 最悪を想定するのは大事だけど、最悪だけを想定するのは頭が固いと思う。 -- 名無しさん (2017-05-20 01 40 39) Open-Handedで活用するなら微妙の一点だけどね…。 -- 名無しさん (2017-05-21 07 32 50) Aceに目の前でフック自力脱出されて紫ライトであっという間に撒かれた顔真っ赤のキラーが通りますよ -- 名無しさん (2017-10-01 20 27 45) Open-Handedの生存者全員に効果って全員付けたらどうなるの? -- 名無しさん (2017-10-03 11 34 27) そらもう最大32m拡大よ -- 名無しさん (2017-10-03 12 45 31) Kindredでキラーが40メートル見えるとかマジかよ -- 名無しさん (2017-10-03 13 53 05) alert bondもいいんじゃね? 発電機の位置とキラーの場所、味方の場所が見えるなんて素敵やん? -- 名無しさん (2017-10-03 14 12 57) 鍵のBlood Amberもいいなぁ 夢が広がるなぁ -- 名無しさん (2017-10-03 14 22 04) PERKのページにAlertには乗らないって検証報告があったよ -- 名無しさん (2017-10-03 15 11 47) マジでか教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2017-10-05 02 17 03) Open-Handedとオブオブ(共にLv3) 併用した場合、73~80mの間なら一方的にキラー視認できるん? -- 名無しさん (2017-10-05 05 36 34) オブオブには乗らなかったよ -- 名無しさん (2017-10-05 10 56 29) 最後の切り札って効果あるの自分だけですか? -- 名無しさん (2017-10-09 11 41 52) 手札公開結構いいな。ボンドとか血族かなり見える。まあ、それにパーク枠1つ割くかと言えば割かないしなくても困らんが、味方がもってるとありがとう!って感じ -- 名無しさん (2017-10-18 13 02 38) コソ泥+手札も今のイベント期間中の宝探しにはいいかも -- 名無しさん (2017-10-19 04 27 34) up tha anteの運でスキルチェックの発動率も上げてくれないかな・・・その代わりに範囲が狭まるとかで博打っぽさが出ると思うし -- 名無しさん (2017-10-30 17 10 22) 上の方で言ってたが呻き声が -- 名無しさん (2017-11-14 02 16 43) ↑ミス 上の方で言ってたが呻き声が小さいからIron Willがなくても撒けるわ -- 名無しさん (2017-11-14 02 17 44) 掛け金のレイズと滑りやすい肉体付けたら結構自力で抜け出せて笑う -- 名無しさん (2017-12-04 17 50 34) レイズってもしかしてルイン対策になっちゃう? -- 名無しさん (2017-12-11 15 24 55) なんとなく人物紹介の項目読んだらカッコよすぎて笑った -- 名無しさん (2017-12-28 19 46 01) 最後の切り札はランクでアドオンのランク幅が広がるならレベルは何か関係しているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-01-22 07 01 36) ランクでアドオンのランク幅? -- 名無しさん (2018-01-22 07 04 31) 途中送信になっちゃった。自身のランクはアドオンのランク幅には関係ないよ?アドオンが付与される確率は一律50%で、レベルによって付与されるランクが変わる。レベル1ならアンコモン以下、レベル2でレア以下、レベル3でベリーレア以下ということ。 -- 名無しさん (2018-01-22 07 06 33) l4d2のニックの白スーツコス出してほしいな。キャラ的にも合ってるし -- 名無しさん (2018-01-23 23 01 57) コソ泥、切り札、調剤学でアイテム配るの楽しい。ビンビンドリンクは特に喜ばれるぜ -- 名無しさん (2018-02-05 12 55 07) ↑それやりたいからスミス育てましたw裏山。 -- 名無しさん (2018-02-05 15 10 06) 問題はあと1つパーク何にするか。スプバかボンドかはたまた・・・ -- 名無しさん (2018-02-07 17 37 29) アイテム配る関係上発見するためのボンドか、合流することを前提としたリーダーで発電機速攻に貢献するとか? -- 名無しさん (2018-02-07 18 24 14) リセット後は安定のコソ泥、切り札、調剤学だな。回線切られてもアイテムだけは持ち帰るんだ -- 名無しさん (2018-02-14 00 48 55) エースは上級だろ -- 名無しさん (2018-02-25 21 03 38) 手札ってキラー側にあれば良いのになあ。 -- 名無しさん (2018-03-07 22 06 20) 今アドオンを持ち帰れないバグがあるのかな?切り札で出したアドオンが脱出後に表示されずアイテムだけが残ってるよ -- 名無しさん (2018-03-15 20 42 25) 個人的に、ライトスタンされたら腹立つキャラ第1位だわ笑 -- 名無しさん (2018-03-19 14 42 33) どうやら最後の切り札で持ち帰ったアドオンは、勝手に外れて所持数に追加されるみたいです。持ち帰ったアドオンが1つ増えてました。 -- 名無しさん (2018-03-19 23 17 38) ↑情報サンクス心置きなくトレジャーパークで行けるぜ -- 名無しさん (2018-03-25 22 49 27) ↑同じ疑問を抱いていた。情報ありがとう! -- 名無しさん (2018-04-20 17 29 36) 皆に笑顔を与えるエースおじさんのヒーローぽさすき おじさんなのもすき -- 名無しさん (2018-05-23 15 23 04) 今までスキン少なくて不遇だったけどやっと増えてエースメインだから嬉しい -- 名無しさん (2018-05-30 11 07 56) マイケルよく使っててメメントするんだけど笑顔がupされてて申し訳なくなる -- 名無しさん (2018-05-30 11 26 59) アドオンは使い切り -- 名無しさん (2018-06-01 16 32 04) ピンクのシャツが似合う鯖とかコイツしかいない、ちゅき -- 名無しさん (2018-06-01 17 14 52) やっぱエースの手札公開最高やボンドの+8mはでかいな -- 名無しさん (2018-06-03 23 00 43) 手札まじやばいわ野良で4人ボンドつけてるときの俺役に立ってるwww感がすごい -- 名無しさん (2018-06-16 14 32 20) 手札と切り札は早い段階で3まで行ったのにレイズだけ1のままレベル50になりそうな予感…他キャラの固有一切解放してないのになんでや! -- 名無しさん (2018-06-19 12 55 14) 強化された最後の切り札+こそ泥の構成が思いの外楽しいww 普通にやるのに飽きたら宝探しゲームやるといいぞ~ -- 名無しさん (2018-07-26 13 49 28) 最後の切り札が強化されたお陰でタンスの肥やしだった運上昇のオファリングがめっちゃ輝いてる -- 名無しさん (2018-07-27 18 25 06) 準備画面の装備一覧で色とりどりのアドオンや装備で埋め尽くされてるのをみてうっとりするエースおじさん(なお貯めるだけ貯めて使わない) -- 名無しさん (2018-07-30 00 18 51) 手札公開(重複可)と絆を4人持ち込むと、絆の36mに4人分の手札公開+8mが加算され最大で36m+32mにもなる。また、血族Lv3あれば8m+32mで最大40m(心音範囲外)までキラーの可視化が可能。 -- 名無しさん (2018-08-07 17 35 36) 血族はキラーは含まれないと検証動画あったような -- 名無しさん (2018-08-08 15 31 01) 血族はキラーはMAX16メートルやで -- 名無しさん (2018-08-09 11 31 30) 40mまで可視化できたらVC勢に全員付けてこられたら絶望的だしね -- 名無しさん (2018-08-09 13 17 34) 新しいフラミンゴの服めっちゃ良いと思う -- 名無しさん (2018-08-14 23 03 03) エース大体好きなんだけど体格がやっぱり男だからクローデッドサイズに変更できる追加コンテンツとか追加されませんかね!?500円とかで…買うよ???? -- 名無しさん (2018-08-17 03 41 01) 安くて草 -- 名無しさん (2018-08-17 18 38 53) 最後の切り札Lv3とこそ泥Lv2付けていったんだがアドオン無しのレア地図が出てきた。仕様変わったの? - 名無しさん (2018-09-15 22 03 37) 運要素絡むがこそ泥切り札でゲームメイク引っ掻き回すのエースっぽくて楽しい 持ち込み確認外だからキラーの警戒も薄いし色々と決まりやすい ボンド持って配れば全体の底上げにもなるし感謝もされる - 名無しさん (2018-10-14 01 07 43) 幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する >嘘情報書くなや - 名無しさん (2018-10-29 19 04 28) 運はアイテムの質に影響しないって公式発表あったんだっけ?ランダム系はプレイヤーでの検証が難しいからなあ - 名無しさん (2018-10-29 22 53 09) こいつで箱漁るのがなによりの楽しみ - 名無しさん (2018-11-03 13 27 27) こいつは純粋にキャラとして好き。キャラ説明とかパーク説明とか。 - 名無しさん (2018-12-18 17 07 49) ↑ ニヤニヤ笑いがdbdだと謎の頼もしさがあって俺も好き - 名無しさん (2018-12-20 18 00 12) 公式のダサセーターイラストで吊られてるのに余裕あるポーズしてるのほんとすき - 名無しさん (2018-12-30 19 44 36) 見直してみたら右端のつられてるヤツがリージョンに見えて草 - 名無しさん (2019-03-12 15 35 00) レイズ、最後の切り札、コソ泥三点セット+輝くコインで行ったら、ウルレア鍵2,ウルレア地図2,紫ライト1で鍵脱出決めたわ。超気持ちいい - 名無しさん (2019-03-12 01 19 18) レイズはアイテム運関係ないぞ。お前が激運なだけだ。 - 名無しさん (2019-03-12 12 48 47) 幸運は肉フックや罠の自力脱出確率、木箱からのアイテムの良さに関係する。って説明文に書いてあるけどどうなの? - 名無しさん (2019-07-06 05 24 06) 肉フックと罠にしか発動しないのでこいつが幸運だっただけだ。ポケモンで3連続挟みギロチンは珍しいけど起きないわけじゃないし、起こりえない話でもない - 名無しさん (2019-09-15 08 04 16) エースのプレイヤーとして最高だな - 名無しさん (2020-08-05 12 17 23) レイズって複数がつけてたら療法の効果えられるの? - 名無しさん (2019-03-12 01 19 58) えられる - 名無しさん (2019-03-12 12 49 25) 固有パークはまあ微妙だけどキャラ説明と背景のかっこよさは全サバイバー1 - 名無しさん (2019-03-12 16 38 26) 負傷状態のうめき声がおもろい ヒッヒッフー - 名無しさん (2019-03-22 17 15 29) 単純だけど絆と手札公開のセット使うと楽しい。半径40mもあると発電機触ってる仲間の居場所がすぐわかるから、発電機見つけやすい。仲間の位置がわかるとキラーの位置もある程度推測できる。便利というよりテンポ良くなって楽しい。 - 名無しさん (2019-06-29 22 14 48) vc使え(ド畜生 - 名無しさん (2019-09-29 01 58 14) やめてください。゜(´∩ω∩`)゜。 - キラー初心者 (2020-01-02 21 13 06) 昔はこいつ使ってる人あまり強くない人多いみたいな感じやったけど今は恐怖の対象の1人。 - 名無しさん (2019-08-19 02 24 21) かっこいいー - 名無しさん (2019-08-20 19 25 35) エースって社会不適合者?エースも生き方について自分なりに満足してる感じがあるし、エース実装前のオリジナル生存者5人と違って周囲に馴染めてそうだから。 - 名無しさん (2019-09-13 17 08 57) 別に初期勢も全員が全員社会不適合者なわけじゃない - 名無しさん (2019-10-17 07 15 38) 掛け金のレイズ しゅうせいします - 名無しさん (2019-10-01 10 41 37) さんざん言われてるが俺としては運は箱の中身に関係あると思う紫鍵や工具箱ライトのグレードも上がっているように感じる - 名無しさん (2019-11-03 01 08 12) 解説ふわっふわで草 - 名無しさん (2019-12-20 01 28 25) 箱漁り譲ってくれるとアイテムの配布楽で助かる - 名無しさん (2020-02-26 22 00 47) 運が上がるっていう言葉がもう希望に満ち溢れてる - 名無しさん (2020-12-20 21 08 08) 発電機一台も点かずに自分以外鯖全滅した地獄みたいな試合で、地下の箱から紫鍵拾って閉められたハッチからキラーの目の前で鍵脱出キメたの最高に興奮したし最高にエースって感じがして気持ちよかった。 - 名無しさん (2023-08-08 23 28 11)